Préparer un jeu d'entraînement d'IA, étape par étape
# Préparer un jeu d'entraînement d'IA, étape par étape code: 7g7ve0 | type: workflow | language: fr | licence: MIT | version: v1 description: Les étapes pour préparer un jeu d'entraînement d'IA propre : nettoyer, masquer les données personnelles, dédoublonner, découper et vérifier, avec l'outil du site pour chaque étape. page: https://contextetech.com/workflows/preparer-jeu-entrainement-7g7ve0 mcp: connect https://contextetech.com/mcp then call load_resource with code "7g7ve0" (or ask "load 7g7ve0") json: https://contextetech.com/api/resources/contextetech--preparer-jeu-entrainement python: pip install contexte && contexte get 7g7ve0 citation (required by the licence): contextetech. (2026). Préparer un jeu d'entraînement d'IA, étape par étape (Version 1) [Workflow]. Contexte Tech. https://contextetech.com/workflows/preparer-jeu-entrainement-7g7ve0
Les étapes pour préparer un jeu d'entraînement d'IA propre : nettoyer, masquer les données personnelles, dédoublonner, découper et vérifier, avec l'outil du site pour chaque étape.
Accès Non déclaré
- Lire des fichiers ou des données : Non
- Modifier ou supprimer des fichiers : Non
- Envoyer des données sur Internet : Non
- Lancer des commandes sur la machine : Non
| Entrée | Des exemples bruts : export CSV, tableur, tickets, conversations ou documents, avec la question et la réponse attendue |
|---|---|
| Sortie | Deux fichiers JSONL (entraînement et test) prêts pour un fine-tuning, et un rapport de vérification |
Étapes
- Rassembler les exemples dans un seul tableau, une ligne par exemple, avec une colonne pour la question et une pour la réponse attendue
- Nettoyer le fichier (dates, nombres, espaces, casse) avec le prompt « nettoyer un fichier CSV » et relire le journal des corrections
- Rédiger le dictionnaire de données pour savoir ce que contient chaque colonne et repérer les colonnes inutiles
- Masquer les données personnelles (noms, e-mails, téléphones, numéros d'identification) avec l'outil « Masquer des données personnelles » du site
- Supprimer les doublons et les exemples vides ou trop courts, puis vérifier la qualité du jeu avec l'outil « Qualité d'un dataset JSONL » du site
- Convertir le tableau en JSONL au format chat avec l'outil « Convertisseur CSV → JSONL » du site
- Mettre de côté 10 à 20 % des exemples pour le test, tirés au hasard, puis vérifier qu'aucun exemple de test ne se retrouve dans l'entraînement avec l'outil « Fuite entre données d'entraînement et de test » du site
- Relire à la main un échantillon de 30 à 50 exemples avant l'entraînement
- Noter la source, la licence et la date du jeu dans sa fiche pour pouvoir le refaire ou le mettre à jour
- Identifiant
- contextetech--preparer-jeu-entrainement
- Fichier
- preparer-jeu-entrainement.workflow.json
- Format
- JSON (application/json)
- Taille
- 1 887 octets (1,8 Ko)
- Encodage
- UTF-8
- Tokens estimés
- ≈ 511
- Usage commercial
- Autorisé
- Données personnelles
- Aucune
- Version
- 1.0
- Publié le
- 10 octobre 2026 à 04:24
- Mis à jour le
- 16 octobre 2026 à 23:20
- Stockage
- en base
Statistiques
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Cliquez sur un compteur pour l’afficher ou le masquer, survolez le graphique pour le détail. Une vue par visiteur et par jour, robots exclus ; décompte commencé le 30 septembre 2026.
Coût estimé
- Tokens d'entrée par appel
- ≈ 508
| Modèle | Par appel | Par mois |
|---|---|---|
| GPT-6 Luna · OpenAImeilleur prix | 0,00005 € | 0,05 € |
| DeepSeek Flash · DeepSeek | 0,00013 € | 0,13 € |
| Mistral Large · Mistral AI | 0,00022 € | 0,22 € |
| DeepSeek V4 Pro · DeepSeek | 0,00059 € | 0,59 € |
| GPT-6 Sol · OpenAI | 0,00090 € | 0,90 € |
| Claude Sonnet 5.5 · Anthropic | 0,00090 € | 0,90 € |
| Claude Opus 5.5 · Anthropic | 0,00179 € | 1,79 € |
| Modèle open source hébergé chez soi (Ollama, vLLM) | 0 € d'API (coût du serveur seulement) | |
Coût d'entrée seulement, sans la réponse du modèle. Prix publics des fournisseurs (Mistral AI, DeepSeek, OpenAI, Anthropic), tarif standard en dollars converti en euros au taux BCE du 13 octobre 2026. Estimation : 1 token ≈ 3,6 caractères.
Commun aux 3 régions
Contenu créé par l'auteur, sans source extérieure.
Usage commercial autorisé · citer l'auteur · modifications permises.
Aucun accès déclaré.
Hébergé en France (Scaleway, Paris). Aucun transfert hors UE.
Union européenne · 4/5
Aucune donnée personnelle.
Pas de données d'entraînement : pas de résumé à fournir.
États-Unis · 4/5
Aucune donnée personnelle.
Pas de données d'entraînement : pas de documentation à publier.
Chine · 4/5
Aucune donnée personnelle.
Pas de données d'entraînement ; les contenus générés par IA diffusés en Chine doivent être marqués (2025).
Synthèse indicative au 30/09/2026, sans valeur de certification juridique. Méthode et sources →
Qualité du contenu
Le détail des critères est réservé aux membres.
Chaque critère, les points retirés et un conseil pour corriger.
Analyse du contenu
Le détail des critères est réservé aux membres.
Chaque critère, les points retirés et un conseil pour corriger.
Calculé à partir du contenu de la fiche, par règles, sans IA. La note est dans l'onglet Qualité.
MCP contexte
https://contextetech.com/mcp
charge 7g7ve0
Ajoutez l'adresse comme connecteur dans les pages des applications d'IA, puis envoyez la demande ci-dessus.
API
import json, urllib.request url = "https://contextetech.com/api/resources/contextetech--preparer-jeu-entrainement" fiche = json.load(urllib.request.urlopen(url)) print(fiche["title"] or fiche["name"])
preparer-jeu-entrainement.workflow.json
{
"format": "contextetech/workflow/v1",
"id": "contextetech/preparer-jeu-entrainement",
"description": "Les étapes pour préparer un jeu d'entraînement d'IA propre : nettoyer, masquer les données personnelles, dédoublonner, découper et vérifier, avec l'outil du site pour chaque étape.",
"license": "MIT",
"language": "fr",
"engine": "other",
"input": "Des exemples bruts : export CSV, tableur, tickets, conversations ou documents, avec la question et la réponse attendue",
"output": "Deux fichiers JSONL (entraînement et test) prêts pour un fine-tuning, et un rapport de vérification",
"steps": [
"Rassembler les exemples dans un seul tableau, une ligne par exemple, avec une colonne pour la question et une pour la réponse attendue",
"Nettoyer le fichier (dates, nombres, espaces, casse) avec le prompt « nettoyer un fichier CSV » et relire le journal des corrections",
"Rédiger le dictionnaire de données pour savoir ce que contient chaque colonne et repérer les colonnes inutiles",
"Masquer les données personnelles (noms, e-mails, téléphones, numéros d'identification) avec l'outil « Masquer des données personnelles » du site",
"Supprimer les doublons et les exemples vides ou trop courts, puis vérifier la qualité du jeu avec l'outil « Qualité d'un dataset JSONL » du site",
"Convertir le tableau en JSONL au format chat avec l'outil « Convertisseur CSV → JSONL » du site",
"Mettre de côté 10 à 20 % des exemples pour le test, tirés au hasard, puis vérifier qu'aucun exemple de test ne se retrouve dans l'entraînement avec l'outil « Fuite entre données d'entraînement et de test » du site",
"Relire à la main un échantillon de 30 à 50 exemples avant l'entraînement",
"Noter la source, la licence et la date du jeu dans sa fiche pour pouvoir le refaire ou le mettre à jour"
]
}Importer
# Import : preparer-jeu-entrainement.workflow.json
Étapes
1. Rassembler les exemples dans un seul tableau, une ligne par exemple, avec une colonne pour la question et une pour la réponse attendue 2. Nettoyer le fichier (dates, nombres, espaces, casse) avec le prompt « nettoyer un fichier CSV » et relire le journal des corrections 3. Rédiger le dictionnaire de données pour savoir ce que contient chaque colonne et repérer les colonnes inutiles 4. Masquer les données personnelles (noms, e-mails, téléphones, numéros d'identification) avec l'outil « Masquer des données personnelles » du site 5. Supprimer les doublons et les exemples vides ou trop courts, puis vérifier la qualité du jeu avec l'outil « Qualité d'un dataset JSONL » du site 6. Convertir le tableau en JSONL au format chat avec l'outil « Convertisseur CSV → JSONL » du site 7. Mettre de côté 10 à 20 % des exemples pour le test, tirés au hasard, puis vérifier qu'aucun exemple de test ne se retrouve dans l'entraînement avec l'outil « Fuite entre données d'entraînement et de test » du site 8. Relire à la main un échantillon de 30 à 50 exemples avant l'entraînement 9. Noter la source, la licence et la date du jeu dans sa fiche pour pouvoir le refaire ou le mettre à jour
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